把 LLM 长对话排成一棵树的界面,可以沿分支回看、给节点做标注、看到整段对话的结构。
作品
在 macOS 菜单栏或 Windows 托盘里管理 Codex、Claude、Gemini 等多个编程 Agent 的账号。各账号登录和数据互不干扰,一个面板里看任务、额度和重置时间。
Mundus
一个提交被 XERJ 收录
用公开数据做的网页数字地球。每个模式用一组数据看地球,比如城市邻近度、各国常见姓氏,每条结果都注明数据来源。
S-Deck Overflow
热度第 15 / 2294·TapTap
TapTap 聚光灯 2026 GameJam 作品。按配方排列卡牌、触发连锁反应,让卡栈长度超过限高线。共五章 50 关。
经历
2026.09 至今
Hupo Games
AI 技术策划实习生
部门为出海休闲游戏制作试玩和视频广告,每条都要经过 Unity 工程、资产获取、投放平台转换和检查。参与搭建素材生产流程,用 Skill 和模块驱动 Agent 完成 Unity 工程、平台转换和交付,并开发内网工具台,给不熟悉工程和 AI 的同事使用。单项目中台人力需求从约 5~10 人降到 2~3 人,流程已用于 4 个游戏项目。
2026.05 – 2026.08
字节跳动·
AI 数据与安全 语音数据实习生
新版评测集题量是上一版的 3 倍,建设周期缩短 20%;数据生产工具首批约 30 名内外部协作者使用。
参与核心语音评测集的迭代,独立设计并开发语音数据生产工具的飞书表格侧边工作台和评论机器人。
2025.08 至今
新加坡国立大学 AI4SG Lab
硕士生研究员,导师 Yi-Chieh Lee
论文收录于 ACM CHI 2026 论文集;同名产品获第 27 届 STePS 项目展 IT5007 课程组最佳项目。
负责树状对话界面 Branchat 的实验设计和用户研究(N=12)。
教育
2025.01 至今
新加坡国立大学
计算机(通用分支)硕士在读
2020.09 – 2024.07
北京大学
俄语语言文学学士
专业第二,北京大学社会工作奖(2021)
更多项目
NBTI
魏晋南北朝人格测试:18 道情境题加 6 道校准题,结果对应 32 位历史人物。
dsh-handoff
DeepSeek Harness 早期内测时写的插件:用 /handoff save 把当前会话保存为交接记录,在新会话里用 /handoff load 恢复。记录会先脱敏,并带上 Git 状态。
RSZ Namelist
合作发布的《群星》中文命名模组,把舰船、星球和人物的默认名称换成读起来自然的中文。
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